Permainan sebut nama hewan dilakukan dengan melibatkan panitia yang menyebutkan nama hewan. Lalu, memilih siswa lain secara acak untuk melanjutkan permainan dengan menyebutkan nama hewan.
Kegiatan in-out dapat dilakukan di aula atau lapangan luas. Nantinya, siswa diminta untuk melompat ke dalam atau keluar lingkaran.
Penggunaan benda hulahoop atau kapur yakni untuk membentuk lingkaran. Serta, membantu siswa untuk memahami instruksi dengan jelas.
Ice breaking tebak kata dengan gaya ini melibatkan siswa dalam memperagakan kata dengan gerakan. Di sisi lain, siswa atau peserta lainnya dapat mencoba menebaknya.
Demikian ulasan mengenai contoh ice breaking MPLS SMP. Semoga bermanfaat!