Hanya tiga yang terlihat pada saat itu. Jadi Anda harus menggeser ke kiri dan kanan untuk melihat yang di luar layar dan ke atas dan ke bawah untuk melihat item tambahan di setiap kategori.
Di atas itu ada satu widget – pengembang masih mencoba mencari tahu UI touch. Bagaimanapun, setelah Anda melewati UI Toshiba kustom dan animasi 3D mewahnya, Anda dihadapkan dengan antarmuka Windows Mobile yang tampak langsung dari Windows 95.
Situasi tidak terbantu oleh layar sentuh. Panel 4,1 inci memiliki resolusi 480 x 800 px dan pada 228 ppi terlihat tajam. Namun, rendering warna dibatasi hingga 65K, meskipun warna 24-bit penuh tersedia di beberapa ponsel kontemporer (65K warna adalah batasan Windows Mobile).
Parahnya ini adalah layar sentuh resistif dan tidak memiliki sensitivitas layar sentuh kapasitif seperti yang ada di iPhone. Pengalaman mengetik di keyboard virtual tidak terlalu bagus, meskipun memiliki tombol yang lebih besar untuk dituju. Ada akselerometer untuk rotasi layar otomatis, tapi itu agak lamban.
Kecantikan membutuhkan pengorbanan atau lebih tepatnya bahwa ketebalan di bawah 1 sentimeter diperlukan untuk membatasi kapasitas baterai hingga 1.000 mAh. Jika kedengarannya kecil itu karena – featurephone memiliki 1.000 mAh atau lebih, smartphone cenderung memiliki lebih banyak.
Misalnya, Nokia E52 juga memiliki ketebalan 9,9 mm dan memiliki baterai 1.500mAh. Dan yang satu itu hanya perlu mengumpankan CPU 600MHz dan layar 2,4”. iPhone 3GS dari 2009 (cukup tebal dengan tebal 12,3mm) memiliki baterai 1.400mAh dan tidak dikenal karena daya tahannya.
Terlepas dari itu, pekerjaan dilakukan dalam tiga hal yakni chipset 1GHz, layar 4,1 inci, dan bodi setebal 9,9 mm.