"Kami ingin setiap game terasa akrab sejak pertama kali dibuka. Karena itu, seluruh judul di Minigames kami hadirkan dengan nama yang dekat dengan keseharian pemain Indonesia," katanya.
Lebih lanjut, SVP Product and Go To Market AXIS Aga Rasyidi Sukandar menyambut kolaborasi tersebut sebagai bagian dari upaya menghadirkan pengalaman digital yang sesuai dengan kebutuhan dan gaya hidup anak muda.
"Hiburan digital dapat menjadi pelengkap berbagai aktivitas generasi muda, termasuk kegiatan olahraga yang mendorong pengembangan minat dan bakat," kata Aga.
Selama grand final berlangsung, pengunjung juga berkesempatan mencoba langsung berbagai permainan melalui booth yang disediakan Gamefinity. Mereka dapat menjajal sejumlah judul sekaligus mengikuti tantangan stamp rally untuk mendapatkan hadiah.
Kehadiran layanan ini memperlihatkan perkembangan platform mobile yang tidak lagi terbatas pada fungsi komunikasi dan transaksi. Aplikasi di ponsel kini juga dapat menjadi pintu akses berbagai bentuk hiburan digital yang lebih praktis.