Survei: 16,5 Persen Masyarakat Habiskan Waktu Main Game Online selama Pandemi Covid-19

Dani M Dahwilani
APJII mencatat salah satu bentuk hiburan yang banyak dipilih masyarakat di masa pandemi Covid-19 adalah bermain game online sebesar 16,5 persen. (Foto: MPL)

Dia menjelaskan ada berbagai macam pilihan permainan di MPL, seperti Fruit Dart, Archery dan Sepak Bola yang dapat dikategorikan sebagai games casual atau ada juga game klasik seperti Bloxsmash yang mirip dengan Tetris, Pool atau biliard dan juga chess games catur konvensional. Tak kalah menarik adalah Onet, TTS & XOXO Mania yang merupakan hasil dari karya games developer lokal.

"Jika kehabisan pulsa dan kamu merasa tidak nyaman untuk keluar rumah, jangan khawatir, karena di fitur MPL Mall Anda dapat membeli pulsa dengan menggunakan Berlian Kemenangan. Cara membelinya sangat mudah, cukup masuk ke fitur "Saku" kemudian pilih provider dan langsung konfirmasi pembelian menggunakan Berlian Kemenangan. Berlian tersebut juga bisa untuk membeli token listrik, voucher pulsa, hingga voucher games," katanya.

Editor : Dani M Dahwilani
Artikel Terkait
Internasional
5 jam lalu

Thailand Temukan Varian Baru Virus Corona, Berbahayakah?

Nasional
11 jam lalu

Puan Minta Pemerintah Tak Anggap Sepele Hantavirus, Jangan Sampai Terulang Seperti Covid-19

Internasional
4 hari lalu

Heboh Wabah Hantavirus, Trump: Semua Terkendali!

Health
5 hari lalu

Mungkinkah Hantavirus Jadi Pandemi Baru? Ini Jawaban Ahli Epidemiologi

Berita Terkini
Network
Kami membuka kesempatan bagi Anda yang ingin menjadi pebisnis media melalui program iNews.id Network. Klik Lebih Lanjut
Network Updates
News updates from 99+ regions
Personalize Your News
Get your customized local news
Login to enjoy more features and let the fun begin.
Kanal