Tren Baru! Gamer Kini Bisa Nongkrong dan Berteman di Dunia Virtual
Selain menghadirkan permainan untuk pasar Indonesia, HAYA Games melihat komunitas lokal sebagai bagian dari pengembangan ekosistem game. Paulus menyebut pihaknya tengah menjajaki berbagai kegiatan bersama kreator konten, komunitas, hingga lingkungan sekolah dan kampus.
Peluang penyelenggaraan kompetisi esports juga menjadi salah satu rencana yang dipertimbangkan. Namun, kegiatan yang melibatkan institusi pendidikan tetap akan memperhatikan ketentuan klasifikasi usia permainan.
Sementara itu, Director Nuon Digital Indonesia, Chandra Thamrin, menilai pasar game di Indonesia masih memiliki potensi ekonomi yang besar. Nilainya diperkirakan dapat mencapai sekitar Rp30 triliun per tahun.
Menurut Chandra, besarnya potensi tersebut perlu didukung berbagai aspek, tidak hanya kualitas permainan. Distribusi, kemudahan pembayaran, harga yang kompetitif, serta strategi pemasaran turut menentukan kemampuan sebuah game menjangkau lebih banyak pengguna.
Perkembangan ini memperlihatkan bahwa pengalaman bermain game semakin beragam. Jika sebelumnya interaksi lebih banyak berpusat pada persaingan dan pencapaian skor, kini ruang virtual juga dapat menjadi tempat untuk mengobrol, mengekspresikan diri, dan menemukan teman baru.
Bagi gamer, keseruan bermain pun tidak selalu berakhir ketika pertandingan selesai. Ada pengalaman lain yang bisa dinikmati, yakni membangun hubungan dan menjadi bagian dari komunitas di dunia digital.
Editor: Muhammad Sukardi