"Kehadiran perwakilan dari 101 negara menunjukkan kepercayaan dunia sekaligus menjadi momentum positif untuk mendorong investasi internasional," kata Erick.
"Esports merupakan salah satu cabang olahraga yang luar biasa dan memiliki kedekatan dengan generasi muda. Event ini juga mendorong kepercayaan publik dan perekonomian Indonesia," sambungnya.
Dari sisi pertandingan, WEC26 akan mempertandingkan tujuh nomor, termasuk kategori putra dan putri pada sejumlah cabang. Nomor yang diperlombakan meliputi Counter-Strike 2 (CS2 dan CS Women), Dota 2, Mobile Legends: Bang Bang (MLBB dan MLBB Women), eFootball, serta PUBG Mobile.
Persaingan menuju putaran utama juga telah melewati tahapan kualifikasi. Sebanyak 144 federasi esports nasional sebelumnya menyelesaikan kualifikasi di negara masing-masing untuk melanjutkan persaingan ke tahap regional.
Selain menjadi panggung pertandingan, WEC26 akan dimanfaatkan sebagai forum pertemuan federasi esports dari berbagai belahan dunia. Salah satu agenda pentingnya adalah General Assembly IESF yang membahas arah perkembangan serta tata kelola esports internasional.
Dengan rangkaian agenda tersebut, Indonesia memiliki peluang memperluas peran di luar penyelenggaraan kompetisi. WEC26 diharapkan menjadi momentum untuk memperkuat jejaring antarnegara, menarik perhatian investor, sekaligus meningkatkan pengakuan terhadap ekosistem esports nasional.
Target Indonesia pun tidak berhenti pada kesuksesan menggelar WEC26. Melalui kejuaraan yang diikuti 101 negara ini, Indonesia ingin mengambil peran lebih besar sebagai pusat pertemuan dan perkembangan esports dunia.