Sejarah Singkat eSports
Pada tahun 1981, organisasi rekor dunia game Twin Galaxies terbentuk dan mulai melacak skor pemain top dalam judul arcade seperti Donkey Kong dan Space Invaders. Tapi, selama 90-an game akan mengambil langkah yang lebih besar.
Permainan konsol yang lebih kompetitif muncul, seperti Super Street Fighter II, petarung satu lawan satu 2D klasik, sementara game PC seperti Doom tidak hanya merevolusi penembak orang pertama, tetapi memungkinkan pengguna untuk bermain bersama menggunakan jaringan area lokal (LAN ).
Quake dan StarCraft juga diluncurkan, dan keduanya akan terus mendorong esports ke depan. Dalam segi turnamen, Street Fighter besar pertama terjadi pada 1996 di California. Bertajuk 'Battle by the Bay', kompetisi tahunan yang diikuti 40 orang ini nantinya menjadi EVO yang masih bertahan hingga saat ini.
Kemudian, pada tahun 1997, turnamen Quake's Red Annihilation US menarik lebih dari 2.000 peserta. Dennis "Thresh" Fong memenangkan kompetisi dan dianugerahi Ferrari milik pengembang John Carmack. Quake 3 Arena kemudian diluncurkan, dirancang khusus untuk pertempuran multipemain.
Liga Profesional Cyberathlete didirikan pada 1997, dan beberapa profesional esports pertama mulai membuat nama untuk diri mereka sendiri, termasuk Johnathan “Fatal1ty” Wendel (foto), yang dilaporkan telah memenangkan hadiah sekitar setengah juta dolar selama karir esports-nya.
Fatal1ty kemudian menandatangani beberapa kesepakatan sponsor dan bahkan memimpin merek aksesoris game PC miliknya sendiri. Pada 1999, penembak baru Unreal Tournament dan Counter-Strike tiba – dan yang terakhir akan menjadi salah satu game esports paling populer di dunia, sebagaimana dikutip dari Britishesports.
Pada 2000-an, game multipemain konsol akan mencapai ketinggian baru. Pengenalan layanan online seperti Xbox Live memungkinkan gamer konsol untuk bermain secara kooperatif atau melawan satu sama lain dalam game seperti first-person shooter Halo 2, membuka jalan bagi judul online populer lainnya termasuk Call of Duty. Artinya, jauh lebih mudah bagi para gamer untuk bermain dengan teman-teman mereka dari jarak jauh melalui internet.
Tahun-Tahun eSports booming
Selama 2000-an, game seperti StarCraft dan Counter-Strike semakin populer. Munculnya internet broadband, konten video, dan layanan online baru memungkinkan lebih banyak gamer untuk bermain satu sama lain secara online dan tetap terhubung lebih dari sebelumnya.
Beberapa tim esports terbesar dan paling terkenal saat ini – termasuk Fnatic, Optic Gaming, T1 dan TSM – semuanya didirikan pada 2000-an. Penyedia turnamen seperti ESL dan Dreamhack semakin terkenal. Karena semakin banyak sponsor yang tertarik pada eSports, kumpulan hadiah meningkat, begitu pula standar permainan dan infrastruktur umum seputar permainan kompetitif.
Dari 2010 dan seterusnya, segalanya menjadi lebih besar. Game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), yang mengadu dua tim yang terdiri dari lima pemain satu sama lain, memadukan elemen strategi dan RPG, dan menjadi hit nyata. Setiap pemain mengontrol satu karakter, yang dapat naik level, membeli item baru untuk menjadi lebih kuat dan bekerja dengan rekan satu tim untuk mengalahkan tim musuh dan menghancurkan markas mereka.