Dua dari game MOBA paling populer, League of Legends (diluncurkan pada tahun 2009) dan Dota 2 (2011 – meskipun versi finalnya tiba pada tahun 2013), memperoleh banyak pengikut. Saat ini League of Legends memiliki lebih dari 115 juta akun pemain. Melihat kumpulan hadiah mereka, kumpulan Dota 2 International melebihi 34 juta dolar AS pada 2019, sementara League of Legends memiliki sekitar 6 juta dolar AS.
Game esports populer lainnya, StarCraft II dan Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), masing-masing diluncurkan pada 2010 dan 2012. Sementara esports mulai menguasai dunia, gelombang judul baru datang di akhir 2010-an, seperti Rocket League (2015), Overwatch (2016), Fortnite (2017) dan Valorant (2020).
Masing-masing game ini memberikan dampak besar dan kini telah menjadi beberapa judul esport paling populer. Piala Dunia Fortnite memiliki kumpulan hadiah $ 30 juta pada tahun 2019, dengan pemain Inggris termasuk Wolfiez dan Mongraal membawa pulang ratusan ribu pound.
Saat ini, esports lebih besar dari sebelumnya. Ada banyak tim, acara, dan penyelenggara esports, dengan kumpulan hadiah yang mengesankan dan komunitas online yang kuat serta platform streaming seperti Twitch – yang memungkinkan pengguna untuk melihat pertandingan esports dan menonton pemain favorit mereka bermain langsung melalui internet.
Seperti olahraga tradisional, ada tantangan dalam esports, termasuk regulasi, pendanaan, pengaturan pertandingan/kecurangan, kurangnya keragaman pemain di level atas dan banyak lagi.
Esports juga telah terjun ke dunia pendidikan, dengan semakin banyak perguruan tinggi dan universitas yang menjadikannya bagian dari kurikulum. 2020 merupakan awal dari BTEC esports pertama (bermitra dengan Pearson), dan peluncuran lebih banyak kursus berbasis esports di tingkat universitas juga.