Sony Bocorkan Detail PlayStation 5, Salah Satunya soal SSD Baru

Dini Listiyani ยท Kamis, 19 Maret 2020 - 09:01 WIB
Sony Bocorkan Detail PlayStation 5, Salah Satunya soal SSD Baru

PlayStation 5 punya SSD baru (Foto: Sony)

TOKYO, iNews.id - Sony mengumumkan beberapa detail kunci dari PlayStation 5. Dalam keynote virtual untuk Game Developers Conference 2020, pengembang game dan arsitek sistem utama Sony Mark Cerny berbicara panjang lebar mengenai semua fitur baru yang masuk ke konsol.

Sayangnya, tidak ada gambar konsol yang diberikan sehingga masih belum diketahui bagaimana tampilannya. Karena keynote dimaksudkan untuk pengembang, Cerny hanya berbicara soal fitur teknis dari konsol baru.

Salah satu fitur baru utama dari PlayStation 5 adalah penyimpanan solid state (SSD) generasi berikutnya. Solid state terbaru ini juga merupakan aspek yang paling banyak dibicarakan oleh Cerny.

Layaknya Xbox Series X, PlayStation 5 akan berpindah dari penyimpanan berbasis hard drive dari konsol generasi sebelumnya ke penyimpanan SSD yang cepat. Seberapa cepat yang dibicarakan?

Sony mengklaim throughput I/O mentah 5,5GB/s yang membuatnya kira-kira 100x lebih cepat dibanding penyimpanan di PlayStation 4. Memiliki penyimpanan cepat mempunyai sejumlah keunggulan, sebagaimana dikutip dari GSM Arena, Kamis (19/3/2020).

Penyimpanan cepat meningkatkan semua waktu loading secara luas biasa. Artinya, game diluncurkan lebih cepat, memuat lebih cepat, dan juga mempercepat hal-hal seperti memuat ulang level atau perjalan.

Pada akhirnya, pengembang tidak perlu memuat layar atau long corridors yang menipu, yang saat ini diperlukan untuk menyembunyikan waktu pemuatan tingkat berikutnya. Penyimpanan secapat ini dapat memuat aset secara instan, memiliki transisi yang mulus, dan mengubah cara permaianan dibuat.

Penyimpanan yang lebih cepat juga membuat penggunaan memori sistem menjadi efisien. Dengan PlayStation 4, karena hard drive dasar lebih lambat, sebagian besar aset game harus disimpan pada memori GDDR5 8GB.

Dengan PlayStation 5, aset dapat dialirkan lebih cepat, sehingga hanya sebagian kecil dari memori GDDR6 16GB baru yang harus dialokasikan ke aset. Salah satu masalah dengan penyimpanan berbasis hard drive juga duplikasi aset.

Beberapa aset harus diduplikasi di blok memori untuk mengurangi waktu aset untuk tingkat tertentu. Dengan penyimpanan flash hal tersebut tidak diperlukan lagi.

Penyimpanan cepat juga akan mengurangi waktu yang dihabiskan untuk menginstal tambalan setelah unduhan karena patch sekarang bisa diterapkan secara instan. Sony juga bekerja untuk mengurangi aspek lain dari kinerja penyimpanan di PlayStation 5. Bahkan jika Anda memasang SSD pada PlayStation 4 sekarang yang 10x lebih cepat, peningkatan kinerja akan menjadi 2x terbaik karena sisa ranti I/O tidak dioptimalkan.

Tapi di PlayStation 5, semua operasi memori mulai dari dekompresi hingga koherensi, pemetaan, file I/O, dan menajemen masuk dan muat telah diperbarui agar berfungsi dengan penyimpanan yang lebih cepat, sehingga pemain mendapatkan manfaat penuh dari peningkatan kecepatan memori 100x.

Beralih ke penyimpanan yang dapat diperluas. Berbeda dengan Microsoft, Sony akan mendukung USB drive standard external serta SSD M.2. Namun, ada masalah, hard drive USB hanya dapat digunakan untuk memainkan game PlayStation 4 di PlayStation 5, dan bukan judul baru khusus untuk PS5.

Sony sedang menguji dan pada akhirnya akan merilis pedoman terkait drive mana yang direkomendasikan untuk digunakan dengan PlayStation 5. Perbedaan dalam controller memori dan arsitektur drive eksternal ini serta penggunaan dua tingkat prioritas vs enam tingkat prioritas pada SSD internal tidak mudah untuk hanya memilih drive serta slot M.2 apa pun ke konsol.

Banyak drive ini juga tidak memiliki desain standar dan bahkan mungkin tidak muat dalam ruang SSD internal di PlayStation 5. Karena itu, perusahaan merekomendasikan untuk menunggu panduan SSD-nya keluar tahun depan sebelum membeli drive apa pun.

Dengan diskusi panjang mengenai penyimpanan, Cerny kemudian beralih ke beberapa spesifikasi hardware lain dari konsol. Misalnya, CPU dan GPU serta bagaimana mereka dikonfigurasi untuk bekerja kali ini.

Seperti yang telah diketahui, PlayStation 5 didasarkan pada AMD SoC yang terdiri atas 8x Zen 2 CPU core dan GPU berbasis RDNA 2 khusus. Layaknya generasi sebelumnya, PlayStation 5 baru memiliki hardware mirip dengan Xbox Series X, tapi cara konfigurasinya sangat berbeda.

Dengan Xbox Series X, Microsoft memilih memiliki kecepatan clock tinggi dan menguncinya. Sony memiliki pendekatan berbeda dalam hal ini, di mana perusahaan malah mengunci target daya dan membiarkan frekuensi berfluktuasi berdasarkan beban kerja.

Konsol masih memiliki batas, dengan kecepatan clock CPU dibatasi pada 3.5 GHz dan GPU pada 2,23GHz. Tapi ini adalah nilai maksimum absolut dan mereka akan turun jika beban kerja tidak memerlukannya.

Sementara itu, GPU pada PlayStation 5 memiliki 36 unit komputasi dan 10,28 TFLOP. Perlu disebutkan tidak ada angka yang secara langsung sebanding dengan angka-angka dari PlayStation 4 karena perbedaan arsitektur dari dua GPU dan GPU lebih baru dapat memiliki kinerha floating yang lebih rendah.

Sony juga berbicara mengenai backward compatibility. Semua game PlayStation 4 akan kompatibel dengan PlayStation5 tanpa banyak bekerja di pihak pengembang. Pengembang yang membuat game khusus untuk PlayStation 5 juga memiliki pilihan untuk mengambil keuntungan dari fitur-fitur baru yang ditemukan konsol, seperti mesin geometri dengan dukungan shader primitif atau hardware tracing ray tracing atau mereka dapat mengabaikannya saja.

Pada kesempatan ini, Cerny juga secara singkat berbicara mengenai konsumsi daya dan bagaimana konsol telah dirancang untuk menghindari kritik penggemar di PlayStation 4 saat ini pada game tertentu seperti God of War. Sekali lagi, ini adalah fungsi dari fitur peningkatan frekuensi variabel.

Hal terakhir yang dibicarakan Cerny adalah kesempatan ini adalah audio. PlayStation 5 akan menggunakan co-prosesor khusus yang disebut Tempest 3D Audio Engine. Fitur baru ini dirancang untuk menyediakan audio yang sangat realistis dengan pencitraan dan posisi yang tepat untuk sumber suara di sekitar Anda dalam ruang 3D.

Editor : Dini Listiyani